Cela configure Cocos2D pour redimensionner l`image sans anticrénelage, donc il semble toujours “pixel-like”. Compiler et exécuter et w00t-il fonctionne! Dégradés: choix de deux couleurs et calcul de ceux entre eux dans un intervalle d`espace. Looks cool mais pas pixel art! Et commencez à pixeling! Dessinez deux sourcils et un oeil sur l`image, un peu comme ceci: Astuce: Si vous avez besoin d`utiliser l`outil baguette magique (un outil très utile qui sélectionne tous les pixels avec la même couleur), appliquez les mêmes paramètres que le seau de peinture-aucune tolérance ou anti-alias. Remarquez que je n`ai toujours pas fait de contour pour les vêtements ou les cheveux. Rappelez-vous toujours: enregistrer autant de pixels que vous le pouvez! Oh, et ne perdez pas de temps en plaçant soigneusement chaque pixel de couleur. Pour accélérer les choses, dessinez les lignes pour chaque couleur et utilisez l`outil seau de peinture pour remplir les espaces. Vous devez également configurer cet outil. Sélectionnez-le sur la barre d`outils (ou appuyez simplement sur «G») et changez la tolérance à 0 et décochez anti-alias. Par exemple, disons que vous voulez que le jeu ressemble à une double taille sur un iPhone 3GS (“je veux vraiment donner un look rétro, pixel à mon jeu!”), dont la résolution est de 480 × 320 pixels. Ensuite, votre résolution de travail sera la moitié de cette taille, ou 240 × 160 pixels. C`est parce que par défaut Cocos2D anti-alias art quand il l`échelle. Pour pixel art nous ne voulons pas que-nous voulons préserver les bords durs.
Astuce: Remarquez que je n`ai pas fait le contour du bas pour les pieds. Ce n`est pas vraiment nécessairement puisque les pieds ne sont pas une partie essentielle pour distinguer comme les jambes sont et vous enregistrez une rangée de pixels dans votre canevas. Apprenez le pixel art en faisant ce personnage de jeu cool! Outils de flou: identification des pixels et réplication/modification pour créer une nouvelle version de l`image précédente. Encore une fois pas pixel art. Il s`agit d`un poste invité par Glauber Kotaki, un artiste de jeu 2D expérimenté disponible à la location. Pixel art est vraiment populaire dans les jeux de nos jours, et pour quelques grandes raisons: Looks. Pixel art semble impressionnant! Il ya quelque chose à dire sur la prise en plus de chaque pixel dans un sprite. Nostalgie. Pixel art ramène […] Pour cet Ironman pixels, vous avez besoin de seulement 3 couleurs (noir, jaune et rouge). Au début, j`ai pensé que ce serait vraiment facile et rapide. Il m`a fallu environ 15 minutes pour reproduire cela. Les enfants pourraient prendre plus d`une heure pour reproduire cela, donc c`est bien si vous voulez les garder occupés.
L`artiste japonais Toshiba Kushizaki a publié le pixel art Shader: un shader Blender gratuit qui devrait convertir n`importe quel modèle 3D en pixel art de la vieille école. Dans “MagicaVoxel” vous pouvez importer des images 2D, ainsi que des modèles 3D. Pour importer des objets 2D, chargez une image. png d`une taille maximale de 126×126 pixels, et le programme transformera chaque pixel plat en voxel volumétrique. Un modèle 3D peut également être converti en voxels; Cependant, vous ne pouvez jamais deviner combien de voxels il sera finalement brisé en. J`ai fait un paquet appelé pixelart, avec une application brillante associée. Hé! J`ai modélisé d`abord et puis fait le pixel art, vous pouvez voir le filaire sur sketchfab:) Avant de commencer à créer votre première ressource d`art pixel, vous devez savoir que l`art du pixel n`est pas facilement redimensionnable. Si vous essayez de l`échelle vers le bas, il ressembla à un désordre. Si vous essayez de l`échelle, il peut regarder OK aussi longtemps que vous utilisez un multiple de deux (mais bien sûr sera plus pixelated). La meilleure façon de faire progresser vos compétences est de pratiquer, de pratiquer, de pratiquer – et d`obtenir des commentaires de la part d`autres artistes de pixel! D`autres outils tels que l`outil de ligne ou l`outil de seau de peinture génère également automatiquement des pixels, mais puisque vous pouvez les configurer pour ne pas anti-alias leurs bords, vous donnant le contrôle sur chaque pixel qu`ils remplissent, sont considérés comme «pixel art amical». La façon la plus simple de définir le pixel art est de dire ce qui n`est pas un pixel art: autrement dit, tout ce qui génère des pixels n`est pas un pixel art.
Voici quelques exemples: pixel art semble facile à clouer car il est facile de commencer, mais il est en fait très exigeant et prend un certain temps pour obtenir le coup de lui et faire de l`art de pixel bon.